cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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它的斜线非常。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

恐鬼症(Phasmophobia)

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一款可供四人联机的在线合作心理恐怖游戏,玩家们需要通过与各自团队的即时通话与相互协作以尽可能地在不同的鬼屋中收集证据并完成悬赏任务获取金钱……本与其他恐怖合作类游戏相比,最大的亮点就是本采取的合作抓鬼模式非常独特,恰到好处地抓住了玩家“欲退还休

很纠结:我把游戏分为三要素

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考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好的体验,因为考试时我们的思考通常都是被迫思考。……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具……心流需要体验要素

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……这一原则可以用来指导游戏图标的设计

战地联盟(Battlefield Alliance)

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【游戏剧情】地球资源已经非常匮乏,无法满足人类的需要,为了生存,人类尝试在宇宙其它星球上建设实验基地,……-场面刺激:敌人数量,种类,攻击力强。-节奏紧张:敌人会迅速干掉你的战士,而你也要迅速补位。……-有些敌人对一般的攻击是免疫的,需要特殊技能的战士才能消灭他们

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……尽量的寻找伙伴可以在旅途中应对各种各样的情况从而方取得优势。QQ交流群:463869315

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……钱不够等等或许我都会将其列为“游玩习惯”的行列,至少就我的游玩而言,在目前尚未结束江东剧情时,我已经存有一万文钱

版本:Early Access


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